

Аладдин с друзьями находят разрушенный город Мисмерию, который по легендам был стёрт с лица Земли распрями его правителей. В развалинах друзья обнаружили сундук с четырьмя изумрудными камнями. Вместе с ними они прилетают в Аграбу, куда следует таинственный говорящий сокол.

Айям Агул из мира мёртвых решает отправить Аладдина и его друзей в мир теней, но для этого необходимо украсть их тени.

К Жасмин приходит страшное видение Судного дня Аграбы, когда в городе появится таинственный дух, называемый Эфиреей. Когда пророчества Жасмин начинают сбываться один за другим, ни у кого не остаётся сомнений, что город находится в крайней опасности.

Мозенрат постепенно умирает, истощаемый волшебной перчаткой, которую он носит. Чёрный маг решат поменяться телами с Аладдином и похищает юношу.

Мираж вновь пытается захватить власть в Аграбе: она находит волшебную шкатулку, послушав которую, каждый засыпает глубоким сном и будет спать до тех пор, пока шкатулка не будет закрыта.

В годовщину своей встречи, Джинни и Иден придётся пройти через немало испытаний, чтобы наконец отправиться на свидание — Мозенрат решает создать философский камень, и при помощи духа волшебника Хартума, заточённого в книгу, он ловит джинов, и начинает высасывать из них энергию, необходимую для создания волшебного камня.

Мирным взаимоотношениям между Аграбой и другим королевством может прийти конец — каждый раз, как караван охранников сопровождает сокровища, для погашения долга Аграбы, на них нападают неизвестные мародёры, которые не оставляют следов.

В Аграбе появляется загадочное существо, которое похищает всех, за исключением Джини. Существо из рода Махтаров, исконных врагов джиннов. Чтобы заставить Джинни помочь ему, он похищает его друзей.


В отсутствие Султана и Жасмин, которые взяли с собой и Джини, Аладдин назначен правителем Аграбы. Яго решает, что пришло время наконец воплотить свои мечты о роскоши, но его планам не суждено сбыться — жаждущий мести в Аграбу прилетает гигантский крылатый змей Малчо.

Вернувшись в Аграбу из путешествия, Аладдин и его друзья находят город в руинах, а все жители превратились в слизняков. Единственный уцелевший — Расул, который вынужден объединиться с Аладдином, чтобы спасти Султана, Жасмин и Аграбу.

Царица Гиппсодет никак не может забыть Султана и решает пригласить его на романтическое свидание. Получив письмо, Жасмин с друзьями решают, что коварная царица не пара Султану, и отвечают не самым лестнымобразом на это послание.

Найдя преступников по следу, Аладдин с удивлением узнаёт, что камень изменил их: Миноса он превратил в минотавра, Фатиму в женщину-ястреба, а Азизу дал огромные магические силы.

Страж из Храма судьбы обращается к Аладдину за помощью. Тени прошлого вернулись в жизнь Аладдина: когда-то давно, уличные артисты — Минос, Фатима и Азиз, а также их ручная обезьянка Абу, которая обкрадывала зазевавшихся зрителей — предложили Аладдину заработать денег, похитив из храма гигантский драгоценный камень.

Яго и Абу нашли волшебный шар в старой лаборатории Джафара. Они планируют использовать его магию для прохождения сквозь стены, но не знают, что он делает прикоснувшихся к нему вообще бестелесными, а точнее переносит их в загробный мир.

Эльфы захвачены Мозенратом, который использует их, чтобы раскопать древний город в пустыне и найти там оружие Шамаша. Несколько беглецов добираются до Аладдина, и он отправляется друзьям на выручку.

Яго изнан из дворца после нахального мошенничества. Он залез внутрь механического ослика и выполняя забавные танцы, просил Султана класть внутрь драгоценности. Неожиданно в тронном зале появляется настоящий вор — Амин Дамула.

Во время полёта на ковре Аладдин был замечен несколькими крошечными эльфами, которые следуют за ним во дворец. Эльфы любопытны и дружелюбны, но их действия могут быть разрушительными.

Когда Яго замечает, что многие люди во дворце ведут себя странно, он думает, что султан тайно готовится к вечеринке, а в бочках, которые в большом количестве заносятся во дворец, находится чёрная икра.

Русалка Селина топит корабль, направляющийся в Аграбу с ценным грузом, чтобы заманить Аладдина в ловушку. Она превращает Аладдина в акулу. Джинн, Абу и Яго должны завладеть её ожерельем, чтобы снять колдовство.

Мираж и Фазир спорят о том, что сильнее: её чары или любовь смертных. Мираж решает проверить на прочность любовь Аладдина и Жасмин.

Жители Аграбы встревожены волной исчезновений детей. Аладдин вспоминает своё прошлое, когда его друг Амаль также пропал без следа. Вскоре друзья понимают, что появившийся в городе незнакомец как-то связан с таинственными исчезновениями и может пролить свет на загадки прошлого.

В отсутствии Аладдина и его друзей, на Аграбу нападает гигант-минотавр Крутой Рог. Чтобы спасти город, Султан прибегает к последнему отчаянному шагу - облачается в древние доспехи, которые хранились во дворце и о которых известно, что последний владелец строго-настрого запретил их надевать.

Таинственный охотник появляется в Аграбе, чтобы схватить Джина. Позже друзья узнают, что Махтара — представителя древнего вида магических существ, с которым у джинов не самые лучшие отношения — нанял бывший хозяин Джини, старик по имени Аяд Альджебровик, мечтающий вернуть себе волшебного слугу.

Хаос - грозное существо с божественными способностями в облике летающего кота. Он обожает непредсказуемость. Мираж убеждает его, что Агроба слишком обычное и скучное место, а Аладдин очень скучный герой.

Тандра просит друзей о помощи. Кто-то губит её тропический лес. Прибыв на место, друзья выясняют, что деревья уничтожаются механическими термитами, которых создал Механикус.

Халиф Капок, волшебник, обладающий только одной головой, посещает Султана и просит Аладдина помочь воссоединить его с его злым телом.

Посреди ночи неизвестные похищают принцессу Жасмин. След приводит друзей в край Амазонок, где Аладдин узнаёт, что воинственные девы избрали принцессу, чтобы та стала одной из них.

Абис Мал и Харут украли яйцо грифона (планируя использовать когти вылупившегося детёныша для приготовления зелья). Преследуя их, Аладдин падает с крыши и ломает рёбра.

Аладдина и друзей преследуют Аль-Грязины. Одержав победу, герои возвращаются домой. Яго приносит на своих перьях во дворец остатки грязи.

К Аграбе неожиданно подступает армия Одифера и обстреливает город из катапульт. Аладдин пытается понять, что толкнуло вчерашних союзников на войну, а во дворце Султана появляется крылатый бес Нефир, предлагающий за деньги наладить систему защиты.

В Одифер, влекомые запахом сыра, стекается огромное количество необычных ящериц.

Мираж возводит перед стенами Аграбы зловещий чёрный обелиск и всё, на что падает его тень, перестаёт существовать. К закату солнца тень должна достигнуть дворца.

Яго и Абу является призрак погибшего моряка, который указывает путь к затонувшему кораблю. Путём обмана Яго заставляет Аладдина отправиться туда, думая отыскать сокровище и не подозревая, какой опасности подвергает друзей — ведь корабль проклят и скрывает в себе тёмные силы.

Аладдин с друзьями прибывают в Одифер, в гости к своему другу принцу Ангутме, который готовится жениться на местной девушке Брунхильде. Как и все одиферцы, она обладает недюжинной физической силой.

Нефир хочет добыть золотой шёлк, но остров, где обитает шелкопряд, слишком хорошо защищён и бесы не могут туда проникнуть. Тогда Нефир усыпляет Аладдина и в обмен на противоядие заставляет Джинна поработать на себя.

Мальчик по имени Вахид пытается доказать, что он герой — не хуже Аладдина. Случайно он попадает внутрь огромного робота, изобретённого злым гением Механикусом.

Аладдин, Жасмин и Абу направляются в Страну Чёрных песков, чтобы сорвать планы Мозенрата по порабощению Аграбы. Чёрный маг заполучил новое опасное оружие — он может управлять Сирокко, существом в облике Ветряного Шакала.

Абис Мал использует волшебную сферу на Джинни, которая в буквальном смысле разрывает его на семь личностей.

Садира больше не предпринимает попыток влюбить в себя Аладдина. Она и все герои теперь просто хорошие друзья. Пригласив друзей в гости на праздничный ужин, Садира угощает их супом, но немножко путает рецепт.

Составляя карту долины, Аладдин с друзьями спасают деревню с мирными жителями от огненных кошек, которые были посланы богиней страха Мираж. Увидев отвагу Аладдина, Мираж всячески пытается испугать его…

Мозенрат похищает Аладдина, требуя от Жасмин принести ему Джинна в лампе, грозя расправой над её возлюбленным, если девушка ослушается приказа.

Аладдин, Джинн, Яго и Абу, возвращаясь из Одифера, заблудились. Несмотря на то, что путь лежит через заснеженные горы, а ребята сильно устали, Джинн продолжает шутить и паясничать, чем безумно раздражает своих товарищей.

Аладдин знакомится с Мозенратом. Злой маг, правитель Страны Чёрных песков, ищет человека, который смог бы поймать Тердака - редкое существо, питающееся магией.

Фазир предупреждает Яго о скором приходе некого чудовища - древнего Ужаса. Яго не верит в пророчество, но все же берёт амулет, который передал ему Фазир.

Аладдин с друзьями встречают в пустыне заколдованных всадников Рамойи, о которых рассказывает Фазир. Вот уже на протяжении долгих лет каждую ночь они сражаются с грабителями, а затем оба отряда исчезают.

Аладдин и Жасмин улетают из Аграбы, оставляя друзей смотреть за городом. Пока влюблённая пара в отъезде, Джинн и Яго ругаются, и первый отдает свою полуфеноменальную силу Яго на сутки, чтобы доказать, что джинном быть не так уж и просто.

Друзья возвращаются в Аграбу с ценным грузом — специями. По пути им попадается странная долина, обитатели которой — животные, умеющие разговаривать и уверенные в том, что все люди — злодеи, достойные лишь смерти.

Аладдин вместе со своими друзьями нашли непонятный сундук с порошком и прекрасной подвеской, которую юноша дарит Жасмин. Тем временем, Яго уговаривает Джина продать весь порошок, имитируя его волшебные свойства.

Искупавшийся в золотом песке Султана, Яго сходит с ума. Больного алчностью Яго исцеляет Джинн, однако теперь у жадной птицы иное наваждение - он становится альтруистом и раздает казну и все вещи своих друзей нищим, призывая их к духовному, а не к материальному богатству.

Джинна, который никогда не может обыграть Коврика ни в одном состязании, одолел азарт: он готов на все, чтобы победить в игре. Тут к нему на помощь приходит чародей Динг и его сестра Упо.

Абис Мал покупает у злого волшебника свечу Магмы. Магма - повелитель вулканов должен выполнить приказ своего господина, т.е. захватить трон Аграбы.

Путешествуя по пустыне, Аладдин с друзьями наталкиваются на скелет огромной акулы, той самой, за которой они прежде охотились вместе с капитаном Морком. Вскоре однако друзья находят и самого Морка — на его корбаль напал таинственный песчаный народ, который также убил и акулу.

После неудачной шутки Жасмин обижается на Аладдина и, гуляя по пляжу, случайно попадает в царство русалки по имени Селина. Селина очарована Аладдином, и, заточив Жасмин под водой, поднимается на сушу, превратившись в человека.

Абис Мал и Харут подговаривают двух городских детишек достать древний шлем армии скорпионов, который когда-то принадлежал неуязвимому воину.

Аладдин, Джинни, Яго, Абу и Ковёр прибывают в дальневосточный город Пей-Линг, где спасают юношу Зина, оказавшегося посреди пустыни.

На заснеженном севере Аладдин с друзьями встречают ифрита по имени Джиннлёд. Юноша приглашает его в Аграбу, где Джиннлёд постепенно начинает замораживать город.

Без спроса искупавшись в ванной Султана, Яго стал жертвой заговора — Абис Мал добавил в благовония слюну наскального ифрита, из-за чего Яго начал медленно каменеть.

В Аграбу прибывает принц Анкутма из далёкой страны Одифер, славящейся своими пахучими сырами. Но гость приехал не просто так — он собирается свататься к Жасмин.

Садира придумывает очередной способ завоевать сердце Аладдина. Она решает с помощью заклинания превратить Аладдина в рыцаря, «грозу драконов», а себя в прекрасную принцессу.

Тандра решает отправиться в отпуск и назначает Яго временным управляющим погодой. Всё идёт хорошо, пока попугай не заключает сделку со старым врагом Тандры - коварным летучим змеем по имени Малчо.

Механикус и Абис Мал объединяются в своём стремлении победить Аладдина — для этого они используют волшебные камни, прикоснувшись к которым человек испытывает определённые отрицательные эмоции.

Жасмин не нравится, что их друзья постоянно превращают романтические вечера в балаган. Тогда Аладдин обещает девушке вечер на далёком острове, умолчав о том, что Яго, Абу и Джинни вместе с ковриком отправились на поиски сокровищ, спрятанных на острове.

Абис Мал перемещается во времена основания Аграбы, чтобы изменить ход истории и сделать первым Султаном не шейха Хамеда - предка нынешнего Султана, а Абнор Мала - своего собственного предка.

Садира придумывает новый способ завоевать Аладдина — она использует заклинание, которое меняет её местами с Жасмин, оказавшейся на улице и не помнящей, что она — принцесса Аграбы.

В поисках подарка для Жасмин, Аладдин с друзьями заходят в лавку старой торговки, где Яго находит шкатулку, в которой живёт волшебное существо — если его испугать, Чубрик — так его называет Яго — исполняет желание.

В годовщину первой встречи, Жасмин обижается на Аладдина из-за того, что он забыл о столь важной для неё дате. Между тем, вору Абис Малу удаётся завладеть так называемой Розой забвения — любой, кто вдохнёт её аромат, тут же потеряет память.

Устав от того, что Аладдин разрушает все его планы, Механикус создаёт робота, обладающего гипнотическими способностями.

У Джина, начинается болезнь, вызванная аллергией на сок экзотического фрукта гоава — от него он начинает чихать, и каждый чих вызывает всплеск магии. Мало того, что сам Джин мучается, так ещё созданные им вещи и существа опасны для друзей.

Аладдин спасает бродяжку Садиру от дворцовой стражи, и девушка влюбляется в него. Случайно попав в подземелье давным-давно исчезнувших песчаных ведьм, девушка находит волшебный амулет, с помощью которого может повелевать песком.

Таинственный монстр нападает на корабли Султана, и правитель назначает сурового капитана Аль Батроса разобраться в происходящем. Оказать посильную помощь пытается Аладдин, однако капитан лишь потешается над щуплостью юноши.

Серия подземных толчков приводит к обильным разрушениям — под Аграбой открыты лабиринты старого города, в котором обитают Анкбуты — паукообразные чудовища из детских сказок.

Джинн встречает обворожительную джиннью из кувшина, по имени Иден. Он приглашает её на свидание, но Иден не хочет оставлять свою новую хозяйку — девочку-сиротку Данди.

20 лет назад молодой Султан находит невероятной красоты сад, в котором срывает цветок в подарок своей невесте. Однако владелец сада, чародей Арбатус, не может отпустить его без обещания вернуть долг — самое ценное сокровище, которое у него есть.

Абис Мал находит волшебный порошок, при сгорании которого рождаются демоны из дыма, грабящие людей по ночам.

Жасмин обижается на Аладдина, когда тот постоянно напоминает ей о её царском происхождении — девушка никогда не сможет понять, что значит быть обитателем трущоб.

Друзья прилетают в княжество Квиркистан, которым правит юный царь Мамуд. Удивительно, но страна находится на грани нищеты, так как здесь постоянно происходят природные катаклизмы.

Три небольших, но разрушительных смерча проносятся через рынок Аграбы, забирая с собой ценные вещи. Аладдин уверен, что это не природное явление, а обыкновенные воры, воспользовавшиеся магией.


На Аграбу нападает огромная акула, живущая в песке. Выследить чудовище берётся бесстрашный капитан Морк, управляющий летучим кораблём. Аладдин вызывается помочь в поимке акулы. Это мероприятие к тому же обещает быть весьма выгодным, ведь брюхо акулы состоит сплошь из золота и драгоценных камней.

Прибыв в дружественный город Гетцистан, друзья обнаруживают его в руинах. Оказывается, каждую ночь город разрушается в результате нападения гигантского танцующего носорога Самира-Сокрушителя.

Вор-недотёпа Амин Да Мула пытается ограбить султанскую казну, в которой находится волшебная перчатка. Однако он едва спасается от хитроумных ловушек, чуть было не лишивших его жизни.

Аладдину стыдно за себя, так как все в окружении Жасмин — люди из высшего общества. Девушку это совершенно не беспокоит, но масла в огонь подливает Яго, решивший научить юношу, как быть светским львом.

Аладдин и его друзья находят затерянную цивилизацию. Туземцам угрожает тираннозавр, и они считают Абу своим защитником.

Аладдин встречает Фазира, который предсказывает ему скорую погибель. Абис Мал и Харут крадут Коврик и с его помощью создают летающий корабль, который необходим, чтобы добраться до сокровищ Фашума — жестокого великана, спрятавшего свой замок высоко в облаках.

В Аграбе наступает невероятная засуха, и чтобы спасти урожай, Аладдин хочет отправиться в Лес дождей, где он смог бы одолжить тучку для города. Однако есть проблема - погодой повелевает птица по имени Тандра, и она не собирается нарушать баланс в природе, ведь в пустыне не должны идти дожди.

Аладдин со своими друзьями ведёт караван султана. Караван заблудился, и Расул очень недоволен. Найдя в пустыне оазис, все решают отдохнуть, но Аладдин встревожен тем, что этого оазиса нет на карте.

Аладдин и Жасмин находят на базаре сломанную механическую стрекозу и дарят её Султану, который обожает игрушечные фигурки. Однако после ремонта выясняется, что это вовсе не игрушка, а весьма опасное устройство.
Галерея
Интересные факты 3
Актеры 6
Съемочная группа 6
Рекомендуем 15








Похожие 18







Отзывы к
сериалу
11
Магия и столкновения
Данный мультсериал является продолжением двух полнометражных картин об Аладдине. Этот проект пришелся зрителям по душе, и в итоге мы получили развитие в виде сериала. Его я смотрел ещё в детстве и могу сказать не без удовольствия. Сейчас же я восстановил его в памяти и готов написать мнение о нём.
Основное действие произведения держится на противостоянии добра и зла. На пути наших героев встречается множество недругов, которые хотят насолить им. Зачастую мотивами являются жажда власти, зависть и богатство. В целом типичные желания, которые руководят злодеями. Кроме этого большой аспект сделан на магии. Негодяи зачастую обладают каким-то магическими способностями, от чего становятся более опасными. В команде наших героев за магию в основном отвечает джин. Нередко именно его проделки выручают в нужный момент. Помимо магии нам демонстрируются различные мифические существа. Это привносит разнообразие и делает просмотр ещё интересней.
По хронометражу одна серия длится чуть более 20 минут и для меня это хороший формат. За раз можно посмотреть несколько эпизодов и закончить определенную арку. Заставка осталась неизменной, но вот в самой картине песен нет. Но зато юмор сохраняется и забавляет. Также иногда бывают отсылки и упоминания различных персонажей из других произведений, что приятно.
Итог. Это вполне развлекательный и местами поучительный мультсериал, который в первую очередь будет интересен детям. На мой взгляд, провести время за его просмотром вполне можно, вы неплохо проведете время.
7 из 10
Аграба — самое безопасное место на планете… после Припяти и тюрьмы Гуантанамо
Я уверен, у всех есть свои мультсериалы детства. Те мультфильмы, которые вы смотрели когда-то давным-давно и они дарили вам радость, да так что хотелось их пересматривать снова и снова. А ещё я уверен, что всех детей 90-ых объединяет один из таких мультсериалов – «Алладин» 1994-1995гг. В истину, легендарный диснеевский шедевр, который в 1990-2000-ых гг. часто крутили по СТС. И это было великолепно.
Данный мультсериал в-принципе можно назвать революционным, ведь именно с него, у многих в нашей стране и началось знакомство со студией «Дисней». Это сейчас, в век интернета и стриминг-сервисов не составляет никакого труда получить доступ к кино любой страны. Раньше в 2000-ых единственным источником просмотра кино был телевизор и кассеты VHS. Насколько я знаю, студия «Дисней» начала проникновение в Россию вначале 1990-ых с четырёх мультсериалов: «Утиные истории», «Чудеса на виражах», «Чип и Дейл» и «Алладин».
Ты всегда бежал стремглав к экрану, как только оттуда раздавались нотки заставки под культовую песню «Арабская ночь», исполненной в русской озвучке Муратом Насыровым (он же, кстати, пел заставки к «Утиным историям» и «Чёрному плащу»). К слову, меня всегда удивляло, что для мультсериала песне «Арабская ночь» изменили слова, но в качестве заставки используются кадры из «Возвращения Джафара». Почему? Типа сочинить новые слова для песни это легко, а вот изменить заставку на кадры из самого сериала невозможно?!
Большим шоком для меня стало когда, спустя много лет я узнал, что весь мультсериал, оказывается, насчитывает всего 86 серий! А в детстве я думал, что их около миллиарда. Что странно, сколько смотрел сериал, ни разу не попадался на повтор серий.
Сам сериал встречает нас полюбившимися героями. События происходят после «Возвращения Джафара», когда Алладин спас Аграбу и теперь он жених Жасмин, но куча опасностей всё равно подстерегают и город и влюблённых. А значит, Алладину, Жасмин, Джинни, Яго, Абу и Коврику придётся искать приключений.
Так вот главная заслуга сериала, что даже спустя почти 30 лет он всё такой же захватывающий, интересный и крутой! Ни одну серию нельзя назвать скучной или глупой. Каждую серию, Алладин и друзья спасают Аграбу от чего-нибудь и это каждый раз здоровски, смотреть, как они противостоят магии, колдовству или обману кого-либо. Серий в сериале очень много и все не перечислишь. Я назову те, которые мне показались наиболее интересными:
57-я – «Цена победы» - я не знаю, задумываясь ли там такая сатира, но сюжет поучительный. Дело в том, что на Аграбу нападает соседнее царство Одифер и чтобы защититься, султан вынужден покупать оружие у беса Нефира. Позже выясняется, что Нефир и спровоцировал эту войну, чтобы продавать оружие обеим сторонам и наживаться на этом. Прикольная сатира на некоторые реальные конфликты типо арабо-израильского или афганского. Пока две стороны воюют из-за какой-то мелочи, третья сторона наживается на этом, торгуя с обеими (да, США?).
41-я – «Пернатый благодетель» - прикол в том, что Яго решает доказать Джинни что он был бы лучшим Джином и получает его силу. После этого он устраивает в Аграбе гедонистический рай, но оказывается что от вечного веселья всем только плохо. Кроме того тут есть урок экономики, когда из-за огромного количества халявного богатства начинается гиперинфляция и теперь «одна лепёшка корзину рубинов стоит».
23-я – «Подмена» - серия хорошо показывает, что Жасмин не просто «дама в беде», когда стерва Садира меняется с ней местами с помощью заклинания. Жасмин пытается заставить Алладина вспомнить её и заодно эта серия показывает, что Жасмин и Алладин действительно любят ведь они даже под заклятием тянутся друг к другу.
65-ая - «Бронирован и опасен» - даже немного жуткая серия. Ведь султан надевает проклятые доспехи, чтобы защитить город от минотавра, но становится жестоким под действием проклятия бывшего владельца. Концовка это что-то с чем-то.
59-ая – «Зелие для Абис Мала» - тоже немного жуткая серия о том как героям приходиться противостоять разъярённому грифону.
Нельзя не отметить серии, где Яго встречает свою любовь – птицу Тандру. А Джинни свою джинниху Иден.
Хороших серий тут на самом деле ещё больше, но на все места не хватит. Серия как Жасмин похитили амазонки; серия про царство, в котором правитель-ребёнок своими капризами портил погоду; серия про танцующего носорога; серия как друзья приглашают на свою голову в Аграбу ледяного Джиннлёда; серия как у Джинни начинается аллергия и чтобы его вылечить Алладин должен разгадать загадку Сфинкса и много других.
Вывод. Самое главное, что весь сериал, как я уже говорил, смотреть крайне интересно и захватывающе. В этом знак качества. Многие мультсериалы детства и юности со временем может, и не надоедают, но ты замечаешь в них недостатки. Например «Чип и Дейл» бесят писклявыми голосами этих бурундуков; «Утиные истории» бесят, что они про вечного мажора, который молится деньгам; «Черепашки-ниндзя» про четверых придурков; «Приключения мишек Гамми» и «Приключения Винни-Пуха» совсем уж для детей-дошколят. А вот «Алладин» - это мультсериал, который будет интересен всем возрастам, потому что он интересный, динамичный, захватывающий и весёлый.
Так что, спасибо студии «Disney Television Animation» за подаренное детство и что нам не пришлось смотреть современные «шедевры» с нарочито гипертрофированным юмором типа «Закон Мёрфи», «Рапунцель», «7 гномов» и др. где юмор достигается, за счёт того что герои постоянно падают, стукаются или что-то роняют. В «Алладине» юмор строился на словах и действиях.
И пользуясь, случаем, хотелось бы сказать спасибо команде русского дубляжа, без стараний которых мы бы этим мультфильмом не насладились: Андрей Бархударов (Алладин), Жанна Никонова (Жасмин), Борис Быстров (Яго), Алексей Иващенко (Джинни) и др.
10 из 10
Алладин (№4 в моем рейтинге мультфильмов 90-х)
В то время, когда наши родители в 90-е пытались выжить и прокормить семью, мы (поколение пепси) только начинали познавать новый мир. Свобода, макдональдс, денди и конечно мультики по воскресеньям. В 'Алладина' было прикольно и поиграть в денди и посмотреть сериал по телевизору.
Сериал 'Алладин' - это продолжение полнометражного мультфильма про Алладина, где практически все главные герои полнометражки перенеслись в сериал. Итак, поподробнее о каждом из них:
Алладин - бывший бродяга, нашедший свое счастье с принцессой Жасмин, и живущий в центре Агробы, в огромном дворце. Алладина отличает чрезмерная справедливость, желание помочь каждому в беде, поэтому он может попасться на крючок более находчивых и хитрых злодеев, видимо поэтому, он работает преимущественно в команде.
Жасмин - принцесса Агробы и супруга Алладина. Утонченная с поведением, которое подобает настоящим неманерным принцессам. Жасмин довольно часто участвует в приключениях с мужем, но, в первую очередь, больше как группа поддержки и сочувствия.
Попугай 'Яго' и обезьяна 'Абу'. Закадычные друзья с диаметрально противоположными характерами. Если Яго острословный, любящий до безумия золото и не имеющий никакого желания участвовать в приключениях, то Абу - добрый друг с наивным характером и нравом. Видимо почвой для доброты стала его долгая дружба с Алладином. Абу также любит золото, и Яго на этом играет, обманывая мартышку.
Джин - для меня главный и определяющий персонаж мультфильма. Прекрасное чувство юмора, беспредельное волшебство, розыгрыши, переплетение древней магии с современным миром - все это джин. Только пересматривая в сознательном возрасте сериал, я понял почему при решении той или иной опасной проблемы, Джин мог накуролесить и наколдовать что-то не то. Да потому что, он в сериале не исполняет желания хозяина, а пытается придумать что-то сам. Исходя из того, что джину десятки тысяч лет, большую часть из которых он выполнял три желания, его можно простить за определенную несуразность при принятии самостоятельных решений.
В сериале есть еще второстепенные персонажи команды Алладина - это ковер-самолет (он же коврик), отец Жасмин и по совместительству султан Агробы, верная охрана дворца и ручной питомец Жасмин - тигр.
Злодеи в Алладине тоже разнообразны по своему поведению и стилю борьбы с главным героем. Больше всего запомнились ученый Механикус, туповатый Обисмал и темный волшебник Мозенрат. Восток это всегда загадки и тайны, поэтому магии здесь гораздо больше, чем в 'Утиных историях' или 'Черном плаще'. Поэтому 'пусть ковер-самолет от забот унесет на Восток, куда сказка зовет...'
P.s. Спасибо Диснею за беззаботное детство.
8 из 10
Франшиза мультфильмов «Aladdin» сама по себе великолепна, но надо немного поговорить про случившиеся на то время казусы. Для начала стоит упомянуть такое произошедшее событие, как то, что первоначальный релиз первого мультфильма включал в себя театральный и открывающий трек с названием «Arabian Nights», где были слова о отрезании уха в Арабской земле, если не понравится кому-нибудь, чьё-нибудь лицо. Это вызвало недовольства. Трек «Arabian Nights», даже был перезаписан после релиза, где слова о отрезании уха были убраны и заменены, но даже тогда Американо-арабский комитет борьбы с дискриминацией заявил, что две альтернативные версии Арабской ночи не в силах изменить тот расизм, который присутствует в Алладине.
Так же глава американо арабского комитета борьбы с дискриминацией заявлял, к 1993 году, что оскорбление еще состоит в том, что все горожане, продавцы, охранники и солдаты изображены как злые и жестокие.
Все с этим согласились и даже были заявления от студии, что действительно, все злые персонажи, это карикатуры на продюсеров, директоров и аниматоров студии Disney.
Хотя студия Disney нанимали арабских ученых и консультантов, поэтому эффект от франшизы получился очень реалистичным и по настоящему магическим, который переносит зрителя в средневековый мир без замедлений, что не может не радовать.
9 из 10
На emblix (эмбликс) Вы можете смотреть Аладдин 1994 онлайн бесплатно в хорошем качестве 720 1080 HD и отличной озвучкой.
Красочный и добрый мультсериал о приключениях Аладдина, Жасмин, попугая Яго и мартышки Абу. И какие же арабские сказки без волшебства? И в этой тоже есть - Джинн! Он весел, всемогущ и просто неотразим. С ним не соскучишься, но он тоже попадает в переделки, ведь всегда есть кто-то более могучий. Красивый сериал от Диснея с большим количеством юмора.
Аладдин / Aladdin 1994, США, комедия, мультфильм, приключения, семейный, сериал, фэнтези