Эпизод 1
Находящийся на грани киберпсихоза, но полный решимости спасти Люси Дэвид вторгается в Найт-Сити, в то время как Арасака планирует задействовать смертоносное оружие.
Похитители Люси узнают о ее секретной миссии и темном прошлом. Дэвид и его команда отправляются на задание Фарадея, но понимают, что что-то не так.
Фарадей оказывается между двух огней — Арасакой и Милитехом. Люси и Ребекка обеспокоены переменами в поведении Дэвида, но он не принимает их слова всерьез.
Ставший знаменитым и дополнительно усовершенствованный Дэвид отправляется со своей командой на новое задание. Старый знакомый обращается к нему с крупным заказом.
Мэйн сам не свой. Однако у команды есть проблемы посерьезнее: они должны получить важную информацию от пленника, но времени мало.
Команда разрабатывает стратегию для следующей миссии, а Дэвид делает отличное предложение. Но вскоре он узнает, что их цель нельзя недооценивать.
Дэвид горит желанием овладеть ремеслом наемника и упрашивает Мэйна дать ему новое задание. Вместо этого Мэйн поручает Люси подготовить Дэвида.
Оказавшись в тисках буйных наемников, Дэвид просит присоединиться к их группе. Тем временем темные силы замышляют завлечь его обратно в Академию Арасака.
В своем недавно усовершенствованном теле Дэвид приходит в Академию, чтобы отомстить обидчику. Позже он знакомится с таинственной девушкой, которая предлагает ему работу.
После ночи, проведенной за стримингом нелегального брейнданса, Дэвид просыпается в реальности: обветшалая квартира со сломанной стиральной машиной и измотанная мать.
Галерея
Интересные факты 1
Актеры 1
Съемочная группа 45
Рекомендуем 20
Похожие 14
Отзывы к
аниме
35
Продукт идентичный натуральному
Заранее прошу прощения за некоторые неприятные аналогии, однако они лучше всего описывают мои мысли и впечатления
К просмотру меня склонило три вещи — я фанат жанра, игры, а также поделку оформил режиссёр моего любимого аниме.
Жанр сам по себе подразумевает антиутопию и моральную деградацию социума на фоне серьёзного технического прогресса. Тут это всё есть. Поголовная нищета, бандитизм, корпоратократия/плутократия — ты едва ли выживешь, не модернизировав себя хотя бы номинально. Однако есть большое «но»: передано всё крайне примитивно и посредственно, ты не можешь поверить в происходящее на экране, ибо оно не бьётся с банальной логикой. Так же сильно вредит то, что в штанах главного героя сидит мамкин отсталый неформал, и антагонисты ему под стать.
Исходя из того, что аниме является по сути рекламой игры, будем сравнивать с ней. В игре ты начинаешь за персонажа с практически черной моралью: вор, убийца, короче, наёмник, захотевший лучшей жизни, но с прогрессом сюжета ты можешь выйти в более-менее серого персонажа, начав борьбу с главным злом вселенной — корпорациями. Считаю такую концовку каноном, хотя все остальные тоже имеют место, ибо на кону стоит жизнь, да и прописаны они хорошо. Я это к тому, что в игре есть линия развития персонажа и чёткая, по сути, цель у главного героя. В отличие от ключевого лица аниме. Дэвид, вроде, как и хочет стать королём мира, но это не его мечта, у него её нет. Почти все изменения, что с ним происходят, — это не результат его осознанного выбора: он как амёба — куда течение, туда и он. Из белого/серого персонажа он просто становится черным, он не пытается дать бой системе, не изъявляет желания даже попытаться остаться человеком, став достойным членом общества.
Насколько я люблю режиссёра за «Гуррен-Лаганн», на столько же я презираю его за эту поделку. С одной стороны, работа с кадрами, визуал, передача настроения персонажей без слов — выше всяких похвал, но с таким сюжетом это скорее выглядит как насмешка над зрителем. Попытка совместить «Скуби-ду» и хороший драматический фильм. Глаза и мозг плавятся от такого. Особенно концовка: аниме вроде как пытается представать перед нами в виде социальной/криминальной драмы, но финал окончательно уничтожает этот картонный домик. Попытка развести на слезки глупых детей — это такое позорище, словами не передать.
Возникает ощущение, что бюджет делили следующим образом:
Треть пирога отдали художникам;
Вторую отдали мультипликатору;
Последнюю — композитору и работягам.
Крошки скормили собаке, а то, что вышло, поделили (не забыв посыпать всякими запрещёнными веществами) между ответственным за персонажей и сценаристом (похоже на вчерашнего студента, который бы и бесплатно поработал, но его всё же накормили).
Красная цена товара —
4 из 10
Пойдёшь ли ты за мной на луну? Нет, я выбрал хром
«Киберпанк: Бегущие по краю» произвел настоящий фурор в сообществе, потому что именно такого сюжета, таких действий и такого экшена ожидали от первоисточника, но пока вся красота была полноценно реализована лишь в аниме-версии. Что же в ней такого особенного? Почему она стала настоящим хитом даже для тех, кто никогда не смотрел, али не любил «китайские мультики»? Ничего сверхъестественного, только стандартное ТВ-произведение с рейтингом R18 без надзора свыше. Разумеется, общее видение CD Project Red прописали, а вот способы реализации — нет, адаптация полностью лежала на плечах японцев. Таким ловким методом творцам развязали руки, практически полностью сломав любые сдерживающие рамки и пустив их в свободное плаванье, а на бескрайнем пайке и полёт фантазии бесконечен.
Забавно, перед нами доказательство небезынтересного утверждения: «Кто лучше всего умеет делать апдейт-патчи, моды или прочие полезные фишки для улучшения оригинала?» Ответ до безумия прост — камунити. Сообщество фанатов всегда с трепетом относилось, относится и будет относиться к любимому детищу, даже если оное отвергнуто теми, кто его породил. Потому-то в экранизации видны многие нереализованные обещания «красной птички», притом не на уровне кривого оммажа ради оммажа для галочки. Например, в ранних трейлерах в лоб и по лбу нам рассказывали о невероятной системе подземок, правда, к релизу от идеи полностью отказались. Публика крайне прохладно отнеслась к решению начисто убрать метро, уж точно встретила новость без должного восторга. Не буду лукавить: да, в адаптации оно показано мимолетно; да, оно поспособствовало развитию истории «постольку-поскольку», ведь местом завязки основного сюжета могла быть выбрана любая точка на карте; но именно подземка была тем, чего так не хватало игрокам. Доказывается мысль элементарным фактом: после внесения в лаунчер возможности создавать модификации и добавлять их в игру, одной из первых была ветка поездов по всему городу, сыскавшая популярность, причём сделанная обыкновенным энтузиастом. К сожалению, большинство геймеров пользуется чистой версией (я), без добавления чего-либо со стороны. Отсюда возникает вполне закономерный итог: «Бегущие по краю» таки оставили свой отпечаток, не спроста же CD Project Red решили вернуться к столь желанной задумке и официально добавить её на улицы Найт-Сити, пускай и в качестве жалкого обрубка от изначально обещанного, взяв за основу ту самую модификацию рядового фаната и лишь слегка припудрив её носик, не внося никаких особо видимых изменений. Довольствуемся малым, хотя бы упрощённым вариантом, мелочь, зато победа игроков в этом вопросе, добились того, о чём так долго и сладостно мечтали.
Постойте-ка, выходит какая-то аномалия, получается, мелочи всё же имеют большой вес? Уверен, в Studio Trigger было достаточно идейно-заряженных почитателей Cyberpunk 2077, знающих обо всех тонкостях видеоигры, дабы реализовать экранизацию с чувством, с толком, с расстановкой. Всего лишь слова? К счастью, нет, потому что им удалось воплотить мечты в реальность, ведь в студии прекрасно понимали, чего именно заслуживает камунити: не каких-то жалких объедок с барского стола, али того хуже, а продукта высочайшего уровня, который нам гордо и подарили.
Ходим вокруг, да около «Бегущих по краю», о чём они были? Что нам хотели рассказать через них авторы? Годы будут идти своим умеренным чередом, а насущные проблемы следовать за ними по пятам, речь о вечной проблеме — о классовом неравенстве. С одной стороны, идея максимально проста, с другой же — до печали актуальна: если родился «дитём улиц», умрёшь с пластиковой ложкой во рту, будешь до конца никем, общество не позволит чего-либо поменять в жизни, правда, вырваться из безумной колеи таки можно, каким же образом? Преступным, конечно, стать членом банды, быстро добиться успеха и ещё быстрее отправиться на покой, но разговор сейчас об абстрактом. «Идти вперёд чужими мечтами, чужими велениями», либо избрать альтернативный путь — жить здесь и сейчас, давая прекрасным мгновениям выход на поверхность. Угадайте, на последнем повороте, какой из дорог награда сама найдёт своего победителя, дав ему искомую, настоящую, не притворную свободу? Именно эту разницу в двух подходах мы видим на протяжении десяти эпизодов, дабы каждый зритель сам для себя понял, что для него важнее, когда он делает собственный выбор: птица или клетка, может, существует иной вариант… варианты?! Ограничений, по сути, — нет, они лишь в голове, чтобы снять их с повестки дня, нужно установить хром, много хрома, до упора, пока внутри не останется ничего человеческого, только еле заметные очертания, тень былой личности, растворённой в океане несправедливости и самоотчуждения. Такова центральная мысль неутешительной истории жизни Дэвида Мартинеса, который так ярко сиял, к прискорбию, не так долго, как того бы хотелось, «дитё улиц» настигла неотвратимая судьба Найт-Сити — город пожрал его без остатка.
Раз говорим об аниме, то куда без упоминания о визуале и о звуковом сопровождении: оба аспекта на запредельной высоте исполнения. Для Netflix такой уровень — первый шаг в сторону некст-гена графического мастерства, ибо красоты происходящего на экране завораживают: кадры проработаны вплоть до детализации мельчайших элементов окружения, цветовая гамма, моё почтение, идеальна во всех отношениях, дополняются события невероятно бодрой музыкой, стократно усиливающей эффект погружения в атмосферу сумасшедшего киберпанка. Подобное не просто профессиональная, а эталонная техническая работа над произведением, в купе дающая нам без пяти минут шедевр, заслуживающий сердечных и сладчайших од.
Если CD Project Red изначально облажались, причём не один раз, потратив несколько долгих лет на доработку первоисточника и мучительное возвращение расположения геймеров (спасибо, Phantom Liberty), то Studio Trigger удалось с первой попытки создать достойную адаптацию видеоигры, да какую, полностью самостоятельную картину, оставив за собой приоткрытую дверь. Казалось бы, для чего? Портал в ад собрались отпереть таким образом? Ответ куда проще и приятнее: результат их трудов крайне положителен, выше всяких похвал, да знаменателен тем, что своим успехом вытоптал дорогу для будущих экранизаций, ведь мир Cyberpunk огромен (непаханая вселенная, куча интересных судеб), такого запаса хватит с головой на несколько будущих спин-оффов, тем боле всё не ограничивается границами Найт-Сити, за пределами города грёз тоже бурлит жизнь, да ждёт своего часа для экранизации.
cursed dreams
Долго откладывал просмотр и как-то незаметно пролетело на одном дыхании. Хоть некоторые безвкусные штампы, по большей части, присущие жанру, изрядно набивают оскомину, но они крайне удачно вписываются в нарратив, так что поругать толком и не получится. В конечном счёте, важно чтобы сердце давало искреннюю обратную связь, а не вымученные эмоциональные пошлости. В этом плане, для меня хорошо всё, как единое целое, без разбора на хрупкие составляющие. В конце концов, ощущается как нечто по-настоящему трогательное и эта боль с последующей после неё душевной пустотой, есть некое мерило настоящего. Проще говоря, цепляет, оставаясь ноющим ожогом, будто от последней самой вкусной сигареты.
Бьющийся в агонии город, сжирающий всё, до чего ещё не дотянулись распухшие от бесконечного расширения корпорации. Лопающиеся в экстазе заплывшие лица без глазниц, сквозь чавканье пережёванных судеб слышится лишь 'ещё'. Раскрашенное яркими красками будущее, где чем ярче, тем меньше жизни. Непроглядный внутренний монохром, затерявшийся в оттенках непрекращающегося отчаяния. Все привыкли не замечать, когда рождаешься внутри есть только эта реальность. Эволюция под производными цефабрикала. Когда нет мечты, как быть? Всеобъемлющий хром, коктейль в посмертии, легенда. Кажется, несчастье зашито где-то в генах.
Нечего терять, не о чем мечтать, загнанные раненые звери. Но вспышка волос цвета луны, когда смотришь на неё ночью с земли меняет всё. Где никому нельзя по-настоящему доверять, аффирмация на выживание даёт слабину, когда её глаза блестят в неоне проносящихся мимо улиц. Их словно не существует боле, момент застывший во времени, словно секунда до касания ногами дна в слепом нырке. Неловкие шажки навстречу, показная холодность, крупицы настоящего в мозаике распускающегося цветка. Её мечта становится его мечтой. Обречены растерзанные души, не видя горизонта из бездны, ведь у них было это мгновение. Свободное падение держась друг за друга.
Куда падают бегущие по краю?
Киберпанк: Бегущие по краю
Название, собственно говоря, даёт понять, что нас ожидает при просмотре.
Какой мир показывает нам жанр 'Киберпанк'? High tech low life, т.е. низкий уровень жизни в мире с высокими технологиями. И именно этот контраст мы видим на протяжении всего произведения. На фоне летающих машин, людей с полностью заменёнными органами и другими высокими технологиями мы видим разруху. Люди занимаются самоудовлетворением прямо на улице, везде мусор, вечные перестрелки между бандами, а единственное, что имеет вес в обществе - количество Эди (евродолларов - местная валюта) у тебя в кармане. Мегакорпорации захватили мир. Они уже больше отдельных стран, а их влияние сопоставимо с влиянием наикрупнейших государств (чего стоит одна корпорация 'Арасака').
Мы видим мир, резко разделённый на несколько слоёв, из которых сильно выделяются два: корпораты, живущие в этом мире, и все остальные, выживающие в нём.
Естественно, далеко не каждый согласится с такой расстановкой сил. Появляются люди, пытающиеся этому противостоять, продвигаю идеи социального прогресса и равенства всех людей. Этим в своё время занимались панки, но в будущем, наполненном словами с приставкой 'кибер', этим занялись киберпанки, или, кем, они, по сути, являются в мире будущего, наёмники.
Произведение довольно короткое, а действия в нём пролетают очень быстро, показывая, насколько коротка жизнь любого наёмника, бегущего по краю смерти и неминуемого киберпсихоза от киберимплантов и насколько мало стоит человеческая жизнь для общества будущего, раздавливающего каждого, кто посмеет поднять голову чуть выше положенного.
На emblix (эмбликс) Вы можете смотреть Киберпанк: Бегущие по краю 2022 онлайн бесплатно в хорошем качестве 720 1080 HD и отличной озвучкой.
Будущее, мегаполис Найт-Сити. Люди одержимы высокими технологиями и разного рода имплантами. Мать Дэвида Мартинеса еле сводит концы с концами, но пытается сделать всё возможное, чтобы сын учился в элитной академии и получил хорошее образование. Когда, попав в уличную перестрелку и автоаварию, женщина из-за плохой страховки умирает в больнице, Дэвид ставит себе экспериментальный имплантат, дающий своему обладателю повышенные боевые характеристики, и становится наёмником.
Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: Edgerunners 2022, США, аниме, мультфильм, фантастика, боевик







































