















Газеф вызывает Аинса на дуэль, которую невозможно выиграть, и Аинс решает согласиться. Битва скоро закончится, и судьба Э-Рантела будет решена. Даже среди кровопролития Газеф и Аинс испытывают глубокое уважение друг к другу.

Война наконец-то началась. Империя планирует использовать этот шанс, чтобы увидеть всю глубину силы Короля-колдуна, а Королевство уверено, что полностью подготовилось к этой войне. Газеф готов. Теперь пусть начнется отчаяние.

Деревня Карн снова в затруднительном положении. Появилась армия во главе с первым принцем Ре-Эстиза, требующая впустить ее в деревню, чтобы допросить жителей о Аинс. Энри должен принять решение в пользу деревни и ее жителей.

Королевство Ре-Эстиз готовится к войне после получения заявления от Империи о том, что они будут претендовать на земли возле Э-Рантела для короля-колдуна Гоуна. Газеф знает о силе колдуна, но не может остановить то, что уже приведено в движение.

Аинс отправляет Ауру и Маре в Империю с посланием. Придите и извинитесь или смотрите, как ваша страна сгорит дотла. Не имея другого выхода, император Йиркнив направляется в Назарик с головой благородного человека на буксире. Однако все не так, как кажется.

Рабочая группа телепортируется на боевую арену на шестом этаже, чтобы бросить вызов великому Аинсу Оал Гоуну. Аинс пытается сдержать свою пылающую ярость, пока избавляется от последнего из грязных воров, посмевших посягнуть на его сокровища Назарика.

Глупые работники, проникшие в гробницу Назарика, сильно возмущают Аинса Оал Гоуна. Альбедо и остальные уже закончили приготовления к встрече, а лорд Эйнс наблюдает за ними, решив, что ни один из них не покинет его гробницу живым.

Гробница Назарика продолжает свой план мирового господства, а Аинс посещает Империю Бахарут в качестве Момона Тьмы. Тем временем граф Фемел нанимает большое количество Рабочих для исследования некой гробницы, недавно обнаруженной в королевстве Ре-Эстиз.

Гигант Востока пришел напасть на деревню Карн, но жители деревни готовы положить свои жизни на кон, чтобы защитить свой дом и семьи. Пока отряд гоблинов защищает передние ворота, Энри и Нфиреа защищают деревню сзади.

Айнс решает сам пойти и посмотреть на Гиганта Востока и Демонического Змея Запада. Если они похожи на Хамусукэ, то могут быть полезны в качестве подопытных. Они также могут быть полезны для проверки возможностей Луписрегина в деревне.

Энри встречает Агу, который рассказывает всем, что Гигант Востока и Демонический Змей Запада собирают силы для борьбы с хозяином Монумента Руин. Энри и остальные начинают действовать, но мало кто знает, каким безумным станет этот день...

Пока Назарик решает свои дальнейшие действия, деревня Карне сосредоточена на восстановлении своих домов. Энри и ее отряд гоблинов заняты защитой жителей, обучением отряда дружинников и уборкой полей. В то же время в лесу нарастают волнения.

После того, как события в Королевстве Ре-Эстиз и Люди-Ящерицы остались позади, верные слуги Назарика возвращаются к своим повседневным делам. Однако Эйнс беспокоится о соотношении работы и жизни своих NPC. Они работают изо дня в день без отдыха...


Гвардейцы и авантюристы сталкиваются с устрашающей армией демонов, пока Момон не прибывает и не берет на себя ответственность. Брэйн снова сталкивается лицом к лицу с Шалти. Пока Эвилай занята, Демиург раскрывает свой план Айнз.

Битва с Восемь Пальцев достигает апогея, когда новая демоническая угроза разжигает адский огонь в Капитолии.

Пока Себас сражается с Шестью Руками, Демиург атакует Ре-Эстиза, чтобы скрыть возмездие против Восьми Пальцев среди демонического вторжения.

Аинз призывает Себаса ответить за свои действия и обсудить, что будет с Туаре. Реннер встречается с Синей Розой, а затем с маркизом Раевеном, чтобы посоветоваться с ними о планируемых ею нападениях на Восемь Пальцев.

Себас, Брэйн и Клаим нападают на бордель, контролируемый картелем Восьми пальцев, чтобы спасти дам.

Климб передает послание Лакюса Эвилее и Гагарану, которые предлагают юноше наставления. Климб случайно находит на улице людей, избивающих мальчика, его спасает Себас, у которого он просит обучения.

Газеф находит Климба, упражняющегося с мечом за пределами замка, и просит провести с ним спарринг. Реннер и Лакюс изучают закодированный документ, найденный Ивилей. Себас обнаруживает, что его со всех сторон осаждают из-за Туаре.

Себас случайно находит почти безжизненную женщину и берет ее под свою защиту. Брейн, потерпевший поражение после встречи с Шалтеаром, встречается с Газефом. Члены "Голубой розы" принимают меры против наркоплантации.

На аванпосте в лесу Тоб Аинс разрабатывает стратегию со своими опекунами и налагает на Шалтеар епитимью. Вожди людей-ящериц собираются и принимают Коцита на поле боя для их последней схватки.

Альянс людей-ящеров выигрывает битву и побеждает армию нежити. Поражение хранителя Коцитуса и новая способность учиться на своих ошибках доказывают, что хранители могут адаптироваться к новым ситуациям. Поэтому Айнц меняет свою тактику, приказывая Коцитусу поставить людей-ящеров на колени и подчинить их Великой Гробнице Назарика.

Зенберу проверяет силу Зарюсу в бою, а тот защищает честь Круша. Вожди ящеров проводят военный совет и вырабатывают стратегию защиты от общего врага.

Коцит объявляет войну всем племенам людо-ящерицам, ожидая легкого захвата. Однако люди-ящерицы решают попытаться объединить свои племена против общего врага.

Офицеры Теократии Слейна собираются, чтобы обсудить недавние потери. Дворяне Эстиза замышляют оттеснить Империю. Эйнс изучает карту мира, пока его планы приходят в движение. Шалтеар восстанавливается после пережитого испытания.


Шалти использовала все свои способности против Айнза и уже считала что вышла из битвы победителем. Айнз же объясняет ей что одна из самых важных вещей в PvP это умение запутать противника.












Галерея
Актеры 16
Съемочная группа 19
Рекомендуем 26













Похожие 20











Отзывы к
аниме
11
Ощущение странное. Первый сезон в своё время очень даже зашел. ГГ пусть и не везде блистал умом, но его действия хоть как-то следовали логике. Второй и третий сезоны стали хуже, стало немного раздражать лебезение прислужников, где любая ошибка прикрывается 'так задумано'. В четвертом это доводиться до абсурда. Центральный персонаж всё больше хочет подчинить всех своей воле, но при этом озвученные им цели крайне аморфны. А так же последние сезоны стойко игнорирует то, что где-то в новом мире есть потенциально опасный противник, присутствие которого обозначили в конце первого сезона.
В целом центральный персонаж всё больше начинает походить на забитую личность с кучей комплексов, которой по воле судьбы удалось вырваться наверх социума. А многие его 'победы' всё больше похожи на прихоть автора и сценариста.
Оверлорд, Хозяин, Отец Народов, Мудрый Кормчий.
Жанр: политическая сатира уровня 30-ых годов 20 века
Рейтинг R, уберите детей от экранов
'Здравствуйте, товарищи! Понимаю, что у вас много вопросов по поводу увлечения вашего покорного слуги бурятскими (или всё-таки тувинскими ?) мультфильмами. Но после просмотра именитой Тетради Смерти, главный герой которой на словах казался Лев Толстой, а на деле... сами понимаете, моё классовое сознание очнулось от спячки и узрело, что не все ещё потеряно. Даже в наш непростой век вульгарного материализма (гены определяют человека, просто смех, человека определяет труд, а труд вливаясь в материю создаёт прибавочную стоимость) и засилия мракобесов-титанофилов ещё есть надежда.
Товарищ Ленин учил нас, что надо учится и ещё раз учиться (коммунизму). Ведь труд сделал из обезьяны человека (нет), а жажда единоличной власти сделала Ленина коммунистом. Но годы идут, а социализм так и не пришел на нашу грешную землю, выкормыши мирового капитала и мелкобуржуазный элемент называют нас сектантиками и смеются над нашим учением. Но, товарищи, выход есть! Сегодня я расскажу вам о новом передовом учении, которое взлетело с первого раза, да! Усатый товарищ с укором смотрел на нас со стены, но сегодня у него появился достойный приемник!'
Зал бьётся в конвульсиях, ВКПб-исты точат карандаши для написания доносов, кто-то чистит и смазывает старый 'Маузер', кто-то судорожно подправляет классовую принадлежность в партбилете.
'Товарищ Момонга, партийная кличка Айнз, провел сотни лет в размышлениях и политических практиках на тему дальнейшего развития общества. В итоге, в нем количественные изменения перешли в качественные, что привело к немертвому состоянию вечной жизни и вселенской мудрости. Он пишет 'Некрокапитал', в котором обосновывает, что есть только два класса- мертвые и живые, а между ними идёт классовая борьба и существуют сильные противоречия. Ведь биология делает живых изначально неравными, зато все умертвия равны, но лишены средств производства. А значит именно они станут авангардом революции 'снизу'.
А проблем целая масса: миром правят царисты, радикальные церковники и драконокапиталисты, угнетатели всех мастей.
Как мы знаем, даже полный дурак может быть великим лидером, если у него есть верные вассалы, готовые решать возникающие проблемы. У Айнца же есть рабочая команда, готовая решать сложнейшие задачи: канцлер и министр нравственности Альбедо, министр промышленности и разведки Демиург, министр обороны ледяной жук Кацит, министры волшебных зверей и тяжёлой магии Аура и Маре. Так же есть спецюнит Шалтир, которая часто перегибает палку и Джон Уик-дворецкий, которому можно многое поручить.
Товарищ Айнз настолько велик, что все женщины его хотят, а все мужчины мечтают работать под его началом, ему кланяются так, что бьют лбами об пол. Враги все в шоке и долго не живут, а их тут немало. Колдуны, нелюди, царисты, героические Арагорны с Боромирами, мальчики-превозмогатели и добрые сказочные принцессы наивно думают, что смогут одолеть Черного Властелина из Мандора. Хотя, многие поймут куда дует ветер, когда декрет товарища Альбедо провозгласит, что:
«Внешняя политика Гробницы Назарик ничего общего не имеет с пацифизмом, со стремлением к достижению мира, чего бы это не стоило... Личизм учит, что страна социализма, используя благоприятно сложившуюся международную обстановку, должна и обязана будет взять на себя инициативу наступательных военных действий…»
Если кто не понял и скажет на товарища Айнза чего плохого, девушки-пионерки проведут с вами разъяснительную беседу с занесением в расстрельный список. Могучие некрокорпуса и легионы чудовищ покажут, что против лома (в руках скиллового игрока) нет приема. В руках Мудрого Кормчего репрессировать, а затем реабилитировать своего сопартийца, верность которого взлетит до небес. Или одолеть супостата в честном бою за долю секунды. И сейчас вы сможете в этом убедиться!'
В зал заходит зондеркоманда из некропулеметчиков, оружие на изготовку.
'Не волнуйтесь, товарищи, сие есть тест на вашу лояльность общему делу, когда подниметесь вам станет намного лучше. Даю все восемь пальцев и шесть рук на отсечение, если это не так. '
Грохот пулеметов, гильзы градом падают на пол. В воздухе носятся демоны, упыри, призраки и нежить, словом все те, кто не спит по ночам. Что они там воют не очень важно, скорее всего радуются обеденному перерыву. Ведь товарищ Айнз как-то сказал: 'Поработал-еще поработай, а там уже и спать пора'. Комитетчики пока отдыхают, но это ненадолго. Им ещё бюджет и новую Конституцию принимать. Самых нерадивых превратят в магические свитки или рыхлителей грядок, самых радивых возведут в демоничество и сделают апгрейд, а там уже и до служебной дачи на берегу моря недалеко. Товарищ Айнз очень добрый, а партия-еще добрее. В чудесное время живём, товарищи!
Персональное спасибо студии Madhouse за ее качественные проекты, ребята умеют и могут.
7 из 10
'Overlord' + 'Dungeon Keeper'
Во времена далекой геймерской юности были такие игрушки на ПК, как Overlord и Dungeon Keeper, в которых приходилось гамать за 'тёмного властелина'. Не то, чтобы они стали мега-хитами, но оставили заметный след в конце 90-х и нулевых. Похоже, что они произвели сильное впечатление и на авторов данного сериала, потому что его концепция (вплоть до названия) - практически вот прям оттуда. Ну, за исключением 'исекая', который тут вообще тупо для галочки, ибо сам механизм, а также то, что случилось с телом в реальном мире, вообще ни разу не объясняется, ни единым словом (!) за все 4 просмотренных сезона.
Смотреть в целом интересно, хотя и возникают иногда просадки по интересу. Например, во втором сезоне - ну, на кой ляд мне знать названия всех семи (!) племен людоящеров, а также чем они друг от друга отличаются и особенности их социальной организации, если потом это вообще никак и нигде больше не фигурирует и ни на что не влияет. Просто унылый филер ради филера. Впрочем, таких моментов немного.
Из минусов я бы отметил непоследовательность поведения и характера главного героя. Кажется, сами авторы так и не определились, кто он: ОЯШ, оказавшийся в теле архилича и вынужденный отыгрывать эту роль, или же мегазлодей, который готов убивать всех без разбора в любых количествах и без тени сожаления. Поэтому иногда поступки ГГ выглядят хоть и жёсткими, но не лишенными здравого смысла, а иногда идёт просто лютая дичь с убийством сотен тысяч людей, включая женщин и детей, и тотальным геноцидом.
И все это обосновывается порой тупым доводом: 'я же не могу спрашивать своих подчиненных, что они собираются делать, иначе они поймут, что я тупой'. А что мешает просто приказать им писать ежедневно/еженедельно доклады о своих планах? В чем 'тупость'? При этом всевозможные второстепенные доклады ГГ дают на просмотр, утверждение, а вот если бы он потребовал предоставить ему 'главный план' ДО момента его реализации - то сразу 'тупой'? Тупые тут только авторы.
В общем как-то симпатизировать или сопереживать ГГ становится весьма затруднительно. Впрочем, сериалы про убийц или серийных маньяков тоже снимают, и там отсутствие эффекта сопереживания к действиям ГГ никого не смущает. Традиционная японская 'озабочка' в сериале, конечно, тоже присутствует, но в достаточно умеренных объемах и не является главной фишкой проекта. Так что озабоченные милфы и лоли тут имеются, но хотя бы без сверкающих труселей на весь экран каждые пять минут. Судя по количеству оценок на КП и IMDb и несмотря на уже 4 сезона сериал явно недооценен и заслуживает большего. Несмотря на тупость ГГ и подростковое поведение и мысли типичного ОЯШа смотреть сериал интересно, потому как реально нельзя предугадать, что произойдет в следующей серии. Прям вот совсем. Все 4 сезона были отсмотрены за пару дней, и скучно практически не было.
Необходимое и достаточное зло
Хотел посмотреть данное аниме довольно давно, но что-то настораживало или находил что-то более подходящее под мой вкус. Но наконец решился, ориентируясь на его продолжительность и хорошие оценки как на данном сайте, так и на популярных видео-ресурсах.
Начинается сюжет довольно драматично. Разработчики некой игры с довольно прозаичным для данного сеттинга названием «Иггдрасиль» после долгого существования (вроде лет 12) неожиданно решают отключить все сервера. И вот игрок, последний из своей фракции, желая покинуть игру вместе с отключением серверов закрывает глаза в надежде очнуться в своем обиталище. Но оказывается, что хоть игра и закрылась официально, наш герой все равно остается в игровом пространстве, а у неигровых персонажей NPC появляются речь, эмоции и вообще их поведение становится больше похожим на реальных персонажей. Наш герой не понимает, почему так произошло и что делать дальше, но осознает, что сидеть на месте сложа руки отнюдь не выход и предпринимает решительные действия в надежде найти выход.
Вообще главный герой сразу Момонга ака Аинз Ол Гоун выделяется своей внешностью – это добротно сколоченная груда костей в длинной мантии с огромными рогами. Но мало того, что главный герой крепкий человеческий скелет, так еще обладает могущественной магией и малой, но обладающей огромной силой армией приспешников. Хоть он и считается высшим существом, непобедимым в своем версе, но не отличается умом и сообразительностью, но вот в чем ему нельзя отказать, так это в том, как он выкручивается из всех неловких и неприятных ситуаций в силу своего непререкаемого гения и стратега. Очень забавно наблюдать еще и контраст того, как он холоден и величественен на словах и в поступках, но как буквально кричит от удивления и замешательства его внутренний голос при «каменном лице».
Второстепенные персонажи – демон-суккуб Альбедо, настоящий гений в любом вопросе – черт Демиург, пара темных эльфов в костюмах наоборот, дева-вампир Шалтир и жук-воин исполинских размеров – Коцит отыгрывают в полной мере свое место в сюжете и смотрятся более чем органично в мрачной среде крепости тьмы. Еще более второстепенные герои как, в частности, весь остальной человеческий состав тоже получает свою долю внимания и не теряя к себе интереса, очень быстро перетягивает на свою сторону симпатии зрителя.
Неплохо здесь смотрится мир и его законы, здесь есть место для всякого рода существ, которых может вообразить фантазия и это будет смотреться вполне приемлемо. Да, многие локации и населяющие их существа здесь довольно стандартны и клишированы – несколько королевств с разной формой правления и устройством, подгорный мир гномов, племена орков и огров. Смотрится заезжено, но явного отторжения или скуки не вызывает.
Действия и мотивы героев первого и второго плана, которые переплетаются в ходе сюжета тоже вызывают нешуточный интерес, как поступит тот или иной персонаж под давлением обстоятельств и окружения, какие интриги и тактики закручиваются и осуществляются в каждом конкретном месте.
Понравилось и то, что Аинз Ол Гоун не пытается строить из себя какого-то благородного героя, который избегает необходимого насилия и пытается решить проблему на своем пути малой кровью (хотя поначалу такое и было). Если необходимо показать свою силу, то почему бы не показать ее в полной мере, если раньше кто и был его союзником, но теперь стоит на его пути, то необходимо указать ему место и будь то убийство или пытка – все средства хороши. Эта атмосфера безнадежности, страха и мрака нечасто встречается в подобного рода тайтлах и это вызывает переживания, любопытство, жажду для дальнейшего просмотра.
Анимация и аудиоряд дополняют этот харизматичный мир. Она и сначала была неплоха и с каждым сезоном становится только детализированней и точней. Аудиоряд что в самом сериале, что в открывающих и закрывающих титрах ярок, свеж и запоминается (MadHouse как никак). Шутки и юмор здесь довольно редки, но когда есть значит они нужны и разбавляют атмосферу, даже зачастую дополняют образы героев и приближают эти образы к реальным.
Минусы есть, но они на мой взгляд являются издержками жанра и малой продолжительности, не хватило, пожалуй, раскрытия структуры самого темного королевства (девять уровней, но показали один в короткой сцене). Имба главного героя смотрится хорошо, но отсутствие достойного и харизматичного протагониста или антагониста тоже сказывается на просмотре. Побочные герои и локации, которым уделяется внимание во 2 и 3 сезоне, которые не играют какой-либо значимой роли в основном развитии сюжета.
«Повелитель» – хороший пример подобного рода аниме с интересной перестановкой сил, харизматичной и вызывающей симпатии или антипатии командой персонажей и достойной анимацией, заслуживающей внимания.
На emblix (эмбликс) Вы можете смотреть Повелитель 2015 онлайн бесплатно в хорошем качестве 720 1080 HD и отличной озвучкой.
Легендарная онлайн-игра «Иггдрасиль» неожиданно закрывается. Желая остаться в любимом мире подольше, игрок, управляющий персонажем по имени Момонга, решает оставаться в игре до полного отключения серверов. Момонга — лич, глава одной из топовых гильдий, представляющих в игре тёмную сторону. В момент отключения сервера он собрал всех своих прислужников в главном зале гильдии, сел на трон и стал ждать неизбежного. Но произошло невероятное: сервер не прервал подключение, игра продолжилась, а Момонга превратился в могущественного волшебника. Неигровые персонажи вдруг начали проявлять человеческие эмоции. Теперь безо всякой помощи, без друзей и без какой-либо информации о происходящем Момонге придётся завоевать этот мир, чтобы найти выход.
Повелитель / Overlord 2015, Япония, аниме, боевик, мультфильм, приключения, фантастика, фэнтези