Галерея
Интересные факты 1
Актеры 10
Съемочная группа 35
Рекомендуем 16
Похожие 13
Отзывы к
фильму
24
Кровью, как в метрополитене: «Выход 8» Гэнки Кавамуры.
Человек без имени (Кадзунари Ниномия) капитально, если не сказать намертво застревает в подземном переходе между метростанциями, безликом, как офисная серая толпа в любом вагоне, и куда менее интересным содержимого её смартфонов. Инструкция на стене объявляет правила игры, в формулировке простейшие, как теорема Ферма, но быстро становится очевидным, что дойти до заветного восьмого уровня нелегко - уровни отличаются испытаниями, когда элементарными, когда нет, а на чужих ошибках учатся, как должно быть известно, лишь герои поговорок.
Гэнки Кавамура, взяв за основание весьма раскрученную компьютерную игру, перенёс на киноэкран и её эстетику с лаконичностью, и казарменную белизну, и её строгую геометрию, разбросав при этом по фильму временных петель – они словно математические факториалы взрывным образом усложняют формулу, но режиссёр, кажется, минимум половину парадоксов точно защитил с мелом у доски, что для этого кинематографического приёма всегда проходной балл. При этом важно и даже уместно, что «Выход 8» представляет собой пространство, в котором есть какому явлению развернуться – надежда ли оно, безысходность ли, либо же бесконечность, неспроста спрятанная в названии.
В салоне видеопроката коробка с фильмом стояла бы на полке с хоррорами, однако свой священный долг жанр здесь не исполнил – как следует испугаться негде, хотя потенциал напустить на публику страху был у сцен с улыбающимся вечно встречным (Ямато Коти) да, если навскидку, в эпизодах с крысами. Как и всякий уважаемый ныне хоррор, картина пропитана вовсе не кровью, но социальными вопросами, и дурной тон искать ответы на них. Почему людей, обустроивших быт в лабиринте ненужных забот, меньше не становится? Был бы мир счастливей, появись в нём дети, так никак и не названные?
И так уж ли уже накрывшая ступеньки волна цунами опасней грандиозного равнодушия ваших попутчиков по эскалатору?
Выхода нет
Общее впечатление: История одного мужчины, который держит путь до работы через метро. В повседневной рутине парень отвечает на звонок бывшей любимой девушки, которая сообщает ему новость. Пытаясь выбраться из метро герой сталкивается с аномалиями и застряет во временной петле. Найти выход не так-то просто. Каждая его попытка может увенчаться провалом, ведь чтобы дойти до выхода 8, нужно преодолеть множество препятствий, в том числе и нелегкий разговор с самим собой.
Тревожная кинолента снята по видеоигре The Exit 8. Про игру ничего не знаю, не слышала, соответственно и сказать ничего не могу. Но если и говорить про начало фильма, то действительно зрителей вовлекают в процесс через игровую форму. Мы видим все от первого лица, но это лишь на первых минутах. Далее уже привычное 3-е лицо, где зрители также вовлечены в игровой процесс и имеют широкий обзор пространства. Могут оценивать и обращать внимание на детали окружающих объектов. Задача — выйти из бесконечного прохода метро, обращая внимание на аномалии.
Философия картины сосредоточена на стыке триллера и драмы, за которой прячется множество социальных проблем и психология человеческого поведения. Главный герой пытается разобраться в своих страхах и нерешенных проблемах. От слабого и бездейственного мужчины к принятию осознанности и решению ряда проблем. Бесконечный переход метро является метафоричным блужданием в мыслях героя. Да и вообще, страхи героя показаны не столько через аномалии, от которых порою становится жутко, сколько через обыденные вещи, с которыми сталкиваются люди: безответственность, бездействие, эгоизм и т.д.
Хронометраж ленты небольшой (по меркам сегодняшнего кино) — полтора часа. Но несмотря на малое количество минут и минимализм, картина смело может похвастаться насыщенностью и изобилием конфликтов: внутренних, нерешенных. Сюжет не стоит на месте, зрители с трудом предугадают, что ждет их за следующим поворотом прохода метро.
Особая атмосфера фильма лежит в музыкальных композициях. Спокойные и ровные саундтреки сменяются прерывистыми громыханиями, тиканием, стуком сердца. Звуков много, которые настолько неприятно отзываются в ушах, что становится тревожно и не по себе. Страшнее даже от долгого молчания, которое окутывает и героя, и зрителя погружая в изоляцию.
Определенно добротное японское кино, которое сможет скрасить и подарить множество эмоций: от тревожного переживания до раздумий на философские темы. Рекомендую!
7 из 10
Выход Мёбиуса
«Выход 8» оказался неожиданно сильным и умным фильмом. Уже после просмотра я узнал, что он основан на игре, но, что важно, это совершенно не мешает восприятию. Фильм работает сам по себе и не требует знания первоисточника.
Как оказалось, режиссер также имеет отношение к таким прекрасным проектам как 'Твое Имя' и 'Дитя погоды'. Узнал я об это после просмотра, но стиль автора чувствуется. Но вернемся к фильму.
На первый взгляд все предельно просто: замкнутое пространство, почти одинаковые локации, повторяющийся маршрут. Но именно в этом и скрыта сила картины. За внешней минималистичностью прячется плотный слой метафор. Люди здесь похожи на роботов, застрявших в бесконечном цикле «дом - дорога - работа - дом». Пространство превращается в отражение внутреннего состояния героя, а сам коридор становится не просто местом, а процессом.
Фильм поднимает важные и болезненные темы: выбор и ответственность, эмоции и воля, отношения между людьми, равнодушие общества. Очень точно и без морализаторства задаются вопросы, на которые невозможно дать универсальный ответ: рожать или нет, спасти себя или другого, вмешаться или пройти мимо. При этом картина не давит на зрителя и не разжевывает смыслы. Она оставляет пространство для размышлений.
Отдельно хочется отметить операторскую работу. Переход от вида от первого лица в начале к более классическим и длинным кадрам ощущается как постепенное пробуждение, выход из автоматического режима. Зацикленное пространство снято так, что оно не утомляет, а наоборот усиливает ощущение тревоги и внутреннего тупика. Несмотря на почти одинаковые локации, фильм держит внимание до самого конца.
Финальный кадр работает особенно сильно. Он не требует объяснений и не нуждается в детализации. Герой принимает решение и этого достаточно. Импульс понятен, посыл сформулирован четко, а недосказанность здесь только усиливает эффект.
«Выход 8» - это фильм о том, как человек может застрять в цикле, ходить кругами, не замечая очевидного, и о том, что выход существует только тогда, когда происходит внутреннее изменение. В какие-то моменты жизни каждый может оказаться в таком коридоре, и вопрос лишь в том, станет ли это бесконечным блужданием или точкой трансформации.
Да, в фильме есть шероховатости, но они не мешают главному. Это редкий пример жанрового кино, которое работает не за счет объяснений, а за счет образов, ощущений и метафор. И именно поэтому он остается с тобой после просмотра.
Отказ от объяснений природы аномалии кажется правильным решением. Это не научная загадка и не хоррор с лором. Это пространство, которое выбирает и проверяет, а как именно оно устроено, не имеет значения для смысла истории.
Почему именно 8? Тут тоже всё очевидно. *8 - как знак бесконечности, на что также указывает и лента мёбиуса в виде 8.
В итоге «Выход 8» оставляет ощущение цельного высказывания. Про выбор. Про ответственность. Про момент, когда человек либо продолжает идти по кругу, либо наконец находит настоящий выход.
Детская неожиданность
Когда я увидела новость, что по игре будут делать фильм, я воодушевилась. А как иначе: наконец-то индустрия кино решила порадовать любителей жанра ужасов чем-то новым (пусть и с опозданием от гейм-сообщества в пару лет). Материал первоисточника максимально прост: зацикленная петля, которую надо восемь раз пройти правильно, чтобы победить. Понятно, что надо было придумать какой-нибудь сюжет, ведь на одной кольцевой структуре со скримерами далеко не уедешь. Само направление мысли режиссера было верным: очеловечить героя и поставить его перед экзистенциальным кризисом, в то время как бесконечный переход станет для него чистилищем, – классический путь героя. И первые 5 мин фильма действительно отличные, особенно решение с камерой от первого лица. Но потом...
- ладно, японская игра для нас, выросших на других стандартах, выглядит как ужимки и откровенное кривляние
- ладно, в избытке присутствует классический для жанра клинический идиотизм героев, невнимательность на грани слепоты, недогадливость и импульсивность.
- ладно, имеется открытый финал, мы уже опытные, мы на такой ragebait не ведемся, автор мертв, зритель сам додумывает концовку.
А вот что не ладно, так это ОсТрОсОцИаЛьНаЯ пОвЕсТоЧкА: бывшая девушка не знает, становится ли ей мамочкой ангелочка или нет; еще не рожденный ребенок давит на отцовские чувства героя, пока тот бесконечно идет по облицованным белым кафелем коридорам подземки.
Незапланированная беременность – нормальная и важная человеческая проблема, которую можно и нужно показывать на экране. Да, хотелось бы увидеть и женскую оптику, все-таки это решение женщины: оставлять ей ребенка или нет. Главная проблема фильма в том, что идея о (не)рождении ребенка подана настолько в лоб, настолько прямолинейно и без затей, что считывается как агитка, причем максимально дешевая и безвкусная.
Из-за всех этих «ладно» и мерзотно-недвусмысленного посыла фильм получает 3\10 (один балл за музыку, один за дизайн локации и один за сам сюжетный скелет). Если вы любите слушать плач младенцев, вам зайдет.
На emblix (эмбликс) Вы можете смотреть Выход 8 2025 онлайн бесплатно в хорошем качестве 720 1080 HD и отличной озвучкой.
Мужчина не может выйти из перехода метро, что начинает сводить его с ума. Единственная возможность выбраться — не упустить ни одной аномалии и найти выход № 8.
Выход 8 / 8-ban deguchi 2025, Япония, триллер, ужасы





























