Галерея
Интересные факты 27
Актеры 57
Съемочная группа 203
Научно-фантастическая медиафраншиза
Рекомендуем 21
Похожие 8
Отзывы к
фильму
28
Аудиовизуальный шедевр упирающийся в непроходимую стену слабого сценария
«Трон: Наследие» мог стать одним из главных блокбастерных фильмов в 21 веке, а на деле лишь частично остается в истории, как один из самых технологично красивых. Эта картина является дебютом Джозефа Косински, режиссера ставшего впоследствии известным по шедеврально снятым блокбастерам «Топ Ган: Маверик» и «F1». Две последние картины режиссера по праву считаются эталонами жанра, но что же не так с дебютом. А главная проблема заключается в том, что по сравнению с новыми картинами в первой слишком ярко заметна проблема со сценарием. И если эталонные блокбастеры обычно страдают излишней клишированностью и простотой истории, то «Трон» еще и не справляется с задачей эту историю донести, а сюжетные условности слишком сильно бросаются в глаза.
После вышесказанного может показаться что картина не особо заслуживает внимания и не совсем понятно за что же мне так обидно. Однако посмотрев эту картину все сразу станет понятно. Исключительный визуал этого фильма поражает с первого же взгляда, операторская работа и постановка сцен с невероятной графикой заставляют не отрывать взгляд, а саундтрек от великой группы Daft Punk кажется возносит аудиовизуальную симфонию этой картины куда-то в небеса. Также тут имеются пара ярких актеров, Оливия Уайлд сразу очаровывает своей наивностью, Майкл Шин развлекает нас своей харизмой, а Джефф Бриджес сначала немного пугает зловещей долиной, но потом все таки дает нам понять зачем он здесь нужен. Также тут неплох и Гаррет Хэдлунд, исполняющий заглавную роль. Все эти вводные кажется должны выводить эту картину куда-то в ряд к лучшим картинам режиссера, а то и жанра, но все упирается в очень слабый сценарий, у которого слишком много проблем. Можно еще отметить пару странных монтажных склеек, все-таки не всемогущий cgi и зловещую долину. И все это вместе прибивает крышку гроба потенциально лучшего блокбастерного фильма десятилетия.
После просмотра остается горькое чувство неудовлетворенности, ведь наберись Косински опыта, найми сценариста посильнее, подожди пару лет, когда CGI станет чуть лучше, и кажется люди бы еще долго не забыли, что такое «Трон».
'Я в системе' (с)
Сиквел культового «Трона», вышедший спустя почти 30 лет, — это не просто продолжение, а смелый диалог между поколениями, воплощенный в потрясающем аудиовизуальном оформлении. «Наследие» с уважением принимает эстафету у оригинала и грамотно развивает его вселенную, делая ее глубже и эмоциональнее.
Если оригинал был пиксельным прорывом, то «Наследие» — это цифровая симфония. Система (мир «Грида») здесь обрела объем, масштаб и невероятную стилистическую проработку в эстетике нео-футуризма. Полеты на светоциклах выглядят абсолютно кинематографично и завораживающе. Саундтрек Daft Punk стал не просто музыкой, а полноправным персонажем, задающим ритм и настроение всей картины.
Для искушенных поклонников первой части фильм приготовил множество изящных отсылок. Мы снова встречаем распознавателей из игры Space Paranoids, машины, которые выполняли роль охранников системы. Увидев Танк или Световой Парус, невозможно сдержать восторга — это прямой и красиво визуализированный реверанс в прошлое. А отсылка к БИТу в виде статуэток на полке в обители Кевина Флина, который в первой части общался лаконичным «Да» и «Нет», становится трогательным моментом ностальгии. Эти детали не кажутся натянутыми; они органично вплетены в ткань повествования, создавая мостик между двумя эпохами.
Одним из заметных улучшений сиквела стало то, что игровая составляющая системы раскрыта здесь гораздо полнее. Мы не просто мельком видим арену, а становимся свидетелями настоящих игровых баталий, которые являются неотъемлемой частью сюжета и развития персонажей. Диски, световые циклы — это уже не просто фон, а инструменты выживания и самовыражения, чему уделено приемлемое экранное время, хотя, хотелось бы и больше.
Однако главной неожиданностью фильма становится его глубокая человеческая драма. За футуристическим фасадом скрывается пронзительная история о сложных отношениях отца и сына. Кевин Флинн, застрявший в цифровом мире, предстает перед нами как гений, разрывающийся между своей титанической работой по созданию идеальной системы и отцовским долгом. Фильм тонко, но точно раскрывает вечную тему дефицита времени у гениальных родителей: выбор между спасением мира (пусть и цифрового) и воспитанием собственного ребенка. Эта внутренняя драма Сэма Флинна, выросшего с ощущением брошенности, придает всему фантастическому действу весомую эмоциональную глубину.
Вердикт
«Трон: Наследие» — это блестящий пример того, как можно сделать сиквел, который и уважает оригинал, и привносит нечто новое. Это зрелищный блокбастер с одним из лучших саундтреков в истории кино, умный подарок для фанатов 1982 года и глубокая притча о ценности семьи в мире высоких технологий. Он доказывает, что даже в сердце самой совершенной цифровой реальности главным остается простое человеческое общение. Восхитительное и стильное путешествие, которое заставляет и сердце биться чаще, и задуматься.
Диснеевский киберпанк. Торжество визуально/музыкальной биохимии.
Я большой фанат киберпанка. В любых его видах - фильмы, книги, игры. Я знаю каждый троп гибсоновского Нейроманта, который можно считать ДНК всего киберпанка как жанра. И всегда в этом большом списке разного киберпанковского медиа я упускал «Трон» - диснеевский киберпанк - который задумывался как ответ «Звёздным войнам» в неоновой стилистике 80-х, аркадная кибервселенная с подчеркнутыми геометрическими формами. Это был «Трон» 1982 года. Я его не смотрел.
Но сегодня я посмотрел его сиквел 2010 года - «Трон: Наследие». Я тщательно обходил стороной этот фильм, примерно предполагая, что меня в нем ждет - смысловая и сценарная пустышка, но с ярким неповторимым эстетическим визуалом и дополняющим этот визуал саундтреком от Daft Punk. Насчет последнего я точно не ошибался - «Трон: Наследие» это триумф биохимии между визуальной и музыкальной составляющей. Это настоящий Techno Edge. Cyber-soft. Мрачное киберпространство Системы остается в голове навсегда, а исключительно точно подходящий саундтрек от Daft Punk наполняет его дополнительным метафизическим смыслом. Это просто шикарно.
А что насчет первого? Что насчет смыслов и киберпанковских тропах в диснеевском семейном киберпанке? Здесь, конечно, я попал, но не в яблочко, а где-то в середину между яблочком и границей круга. Фильм оставляет неплохую почву для размышления. Изоморфы, порожденные Гридом (системой/киберпространством) - это такие искусственно-естественные порождения. Трансгуманистический символ сверхчеловека в «Троне», выражаясь философским языком. Но проблема фильма, что он использует эту идею, как и многие другие киберпанковские тропы, исключительно в декоративных целях; та же самая героиня Кворры (изоморф) вообще не раскрывается как личность, как этот самый изоморф, такое ощущение, что она существует только ради декорации, красивой женщины в этом безумно красивом фильме.
То же самое можно сказать про раздвоение личности Создателя. Клу и Трон имеют довольно слабо раскрытую биографию и мотивацию. А ведь можно это было раскрыть гораздо-гораздо глубже, придав этим альтер-эго Создателя комплексность. Эдакие Нейромант и Уинтермьют. Но они предстают как совершенно обычные - клишированные антигерои. И так примерно с каждым тропом. Но хотя бы спасибо за то, что эти идеи есть, и лор хотя бы как-то прописан. По крайней мере, лично я очень рад, что могу как-то самостоятельно развивать эти идеи в своих текстах и в своей голове.
Трон: Наследие - это хороший фильм, если хочется киберпанковского драйва. И не самый лучший фильм, если хочется киберпанковского смысла, киберпанковской глубины. Но все же я его оценил. Посмотрим, чем нас удивит грядущий триквел серии с Джаредом Лето в главной роли.
Борьба с самим собой
Если первый фильм делал акцент на борьбу пользователей и программ, выдвинув на первый план спецэффекты и игровой мир, то сиквел уходит в сторону, повествуя нам об изменении виртуального мира и борьбе пользователей и игровых клонов. Да, на 2010 год технологии значительно преуспели. Нам дают красочные виды тех объектов, которые были в 1982 году в примитивом варианте. Больше экшена, динамики, но только сюжет приобретает личностный характер, выводя на первый план сына Кевина Флинна – Сэма, сыгранного Гарретом Хедлундом.
Картина строит сюжет на 20-летнюю пропажу Флинна, чтобы вывести на первый план Сэма. Перед нами раскрывается семейная драма, но флэшфорвард демонстрирует снова корпоративные, бюрократические вопросы. Фильм интересен тайной исчезновения отца, поиском разгадки Кевина Флинна, когда ты предполагаешь, где он может быть. Именно такая интрига в реальности создаёт приключенческий задор, желание докопаться до правды. Вопросы компании ENCOM нас мало волнуют, так как режиссёр делает акцент на противостоянии в игре.
Помните игрового персонажа Клу, которого весьма просто убрали из первого фильма? В сиквеле игровому аватару Кевина дали вторую жизнь, буквально представив историю дублёра, клона, который видит этот игровой мир лучше. Таким образом, фильм выстраивается в странную историю ученного Флинна и зловещего Клу, демонстрируя при этом более современный, насыщенный игровой мир. Режиссёр Джозеф Косински помещает внутрь игры конфликт отцов и детей (привет Ивану Тургеневу), чтобы показать, какие перемены были за 20-летнее отсутствие Кевина в жизни Сэма.
Сюжет перестраивает игровой мир, вместо зловещей программы «Мастер-Контроль» выставляет лучшую версию Флинна в созидательном статусе, чтобы показать, как виртуальная программа может отличаться от человека. Для большей интриги и экшена нам расширяют игровой мир «Трона», просто из ниоткуда вводя новую расу в этот мир. К сожалению, удобные для развития антагониста ходы здесь впихивают для галочки, отчего меняется направленность всего замысла демонстрации игрового процесса.
Если первый «Трон» стремился показать положение человека в игровом мире, адаптируя Кевина и Трона к особенностям игры, различным уровням и сложностям, то «Наследие» представляет утопию, где есть влиятельные силы и адаптировавшиеся программы с единым пользователем-отшельником.
Только зритель проникается драмой Сэма и Кевина, как фильм выводит в качестве одной из загадок помощницу Кворру. Сильная, ловкая героиня не просто доносит до зрителя историю мира «Трона», но также показывает последствия планов Клу. Что обычно хочет сделать властная программа, искусственный интеллект? Правильно! Подстроить всех под алгоритм, под правильный устой! Таким образом, основной посыл Клу и пугает, и разочаровывает. «Трон: Наследие» повторяет цели оригинала, сменяя просто «Мастер-Контроль» на Клу, чтобы передать индивидуальности и большей опасности. Это не так впечатляет, чем посыл оригинала, так как сиквел делает ошибки своей же вселенной.
Если у нас главный создатель и разработчик Кевин, то почему он боится своего же детища? Разве он не может единогласно прекратить все злодейства? Фильм отходит от логичного решения проблем, прибегая к прекрасным погоням на знакомом нам монорельсовом транспорте, приберегает под конец несколько ключевых, имеющих прямое отношение к оригиналу, эпизодов и выдаёт отличную кульминацию. Вот для именно такого «Трона» финал очевидный и приятный, но в рамках игровых испытаний сюжет явно проигрывает своему предшественнику.
Вопросы, которые остаются после просмотра, можно смело разрешать в мультсериале «Трон: Восстание» по франшизе, чтобы понять, как Клу стал тем, кем мы его встретили в сиквеле.
На emblix (эмбликс) Вы можете смотреть Трон: Наследие 2010 онлайн бесплатно в хорошем качестве 720 1080 HD и отличной озвучкой.
Сэм Флинн, технически одарённый 27-летний сын Кевина Флинна, начинает расследовать исчезновение своего отца и оказывается втянутым в тот же мир жестоких программ и гладиаторских игр, в котором его отец жил на протяжении 20 лет. Вместе с помощницей Кевина отец и сын пускаются в рискованное путешествие за жизнью по поражающей взгляд кибер-вселенной, которая стала ещё более совершенной и чрезвычайно опасной.
Трон: Наследие / Tron 2010, США, приключения, фантастика, фэнтези, боевик